地球online等级成长体系
到了年底又有许多人写年度总结,我也写了。同时又存在着一种现象,那就是随着年龄增长,人会感觉时间过的越来越快。因此以年为单位的周期来规划与回顾人生未必最优。以游戏为灵感,本文提出一种基于等级的视角来审视人的一生。
规则
一个人出生初始等级为1级,最高等级为满级60级,到达60级后等级不再提升。
升级需要经验值,每过一天积累1点经验值。
升级需要的经验值越来越高,等级每升1级,升级需要的经验增加5%。
初始升级需要的经验值为100。
各个等级升级需要的经验以及对应的年龄
由规则可知,等级与年龄有对应关系。各个等级下,升1级需要的经验(也就是天数),以及达到等级所对应的年龄如下表所示:
Level Exp Age
====================
1 100 0
2 105 0
3 110 0
4 115 1
5 121 1
6 127 1
7 134 2
8 140 2
9 147 3
--------------------
10 155 3
11 162 3
12 171 4
13 179 4
14 188 5
15 197 5
16 207 6
17 218 7
18 229 7
19 240 8
--------------------
20 252 9
21 265 9
22 278 10
23 292 11
24 307 12
25 322 13
26 338 13
27 355 14
28 373 15
29 392 17
--------------------
30 411 18
31 432 19
32 453 20
33 476 21
34 500 23
35 525 24
36 551 26
37 579 27
38 608 29
39 638 31
--------------------
40 670 33
41 703 34
42 739 36
43 776 39
44 814 41
45 855 43
46 898 46
47 943 48
48 990 51
49 1040 54
--------------------
50 1092 57
51 1146 60
52 1204 63
53 1264 67
54 1327 70
55 1393 74
56 1463 78
57 1536 82
58 1613 87
59 1694 91
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60 - 96
等级分析
等级每十级为一个阶段,共分为6个阶段,每个阶段对应不同的章节剧情。
10级以下为新手教程(婴儿期),10-19级为新手村(儿童),20-29级为青少年,30级成年,40级成家立业,50级后开始进入老年。
20级前升级很容易,轻松愉快。到了40级,升级需要的经验已经接近两年。虽然经验值涨的挺快的(时间过的快),实际等级提升的慢。